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 Lancers de dés

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LSN
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Feuille de personnage
Personnage: Heiks Hammer
Caste: Punk (mutant)

Lancers de dés Empty
MessageSujet: Lancers de dés   Lancers de dés EmptyVen 23 Jan - 11:52

Voici comment éviter la mort ou tuer sans tricherie (à partir du moment où les joueurs sont fair-play). Lancez les dés à cette adresse : http://flhindustries.free.fr/com/de/index.php . Si on remarque de la tricherie, nous devrons utiliser les dés du forums, qui EUX, ne peuvent pas mentir. Seulement, cela nuit à la qualité du jeu, puisqu'il faut attendre le lancer de dé pour donner le résultat, et que le topic se retrouve scindé en deux par un post alakon.

Le dé devra compter 20 faces :

POUR UNE ATTAQUE :

Ce lancer a lieu avant l'impact. Votre adversaire saura le résultat de votre lancer, fera le sien, ou peut choisir de ne rien faire.

- Entre 1 et 5 => L'attaque échouera lamentablement, et vous vous blessez vous même (chute, coup qui vous re-part dessus, etc)

- Entre 6 et 10 => L'attaque échouera, mais vous vous ressaisirez rapidement.

- Entre 11 et 15 => Votre attaque touchera l'adversaire, et le blessera un peu.

- Entre 16 et 18 => Vous toucherez l'adversaire profondément, il sera mourant ou assommé.

- Entre 19 et 20 => L'adversaire sera mort.


POUR UNE ESQUIVE :

- Entre 1 et 5 => Vous vous prenez le coup de plein fouet comme un idiot.

- Entre 6 et 10 => Vous vous esquivez à peine le coup, et vous subissez le résultat inférieur à celui qu'il devait vous infliger. (ex : si vous deviez mourir, vous êtes juste blessé mortellement.)

- Entre 11 et 15 => Vous esquivez et ne recevez aucun dégat.

- Entre 16 et 20 => Vous esquivez, vous ressaisissez, et renvoyez une attaque (à ce moment là, refaites un lancer de dé pour l'attaque)

------

Dans les posts, le résultat du lancer de dé devra apparaître ainsi : "(Lancer de dé : résultat)". Exemple : "(lancer de dé : 13)".

_________________
Personnages :

Heiks Hammer, punk-mutant, encore en vie.
Jasper Hellessen, fou, mort le 15/04/09.
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